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Juegos de Rol

6/10/04

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Antes de nada una aclaración, un juego de Rol es un juego en el que se interpreta un personaje, NO tiene nada que ver con los juegos de PC o consola llamados ERRONEAMENTE juegos de Rol (rpg). Tampoco un juego de cartas como "Magic: The Gathering" es un juego de rol, eso es un juego de cartas colecionables.

¿Qué es un juego de Rol?

Un juego de rol se distingue mucho de los demás juegos, normalmente en los juegos se compite, en un juego de rol se coopera, en los juegos habituales se busca el ganar o algún objetivo predefinido, en un juego de rol se busca crear una buena historia en la que no importa si tu personaje sale mal parado o no, el fin es crear una buena historia. Si hubiera que comparar un juego de rol con algo común se podría decir que lo que se hace es una especie de teatro.

Al jugar se reúnen normalmente un grupo 3 a 8 amigos, uno hace de master (o narrador, director, guardián, etc, depende del juego cambia el nombre) y los demás hacen de Pj (los personajes). El master se encarga de crear previamente una historia en la que jugaran los Pjs, eso incluye los lugares, el ambiente y los personajes secundarios (personas o criaturas que pueden ir conociendo los Pjs a lo largo del juego). Un ejemplo de cómo sería una sesión de rol sería así:

Ana, Luis, Oscar y Lucía están sentados en una mesa, Ana es la Master y frente a ella tiene una libreta con sus notas para llevar la historia, lápiz y goma, dados, el libro con las reglas del juego y la pantalla del Master, donde vienen tablas de consulta rápida de las reglas y que a la vez sirve para que los jugadores no vean sus notas y tiradas de dados.

Luis, Oscar y Lucía son los jugadores y cada uno de ellos interpreta su Pj, frente a ellos tienen sus hojas de personajes, lápiz y goma y dados.
Luis interpreta a Bárbara, una típica niña de papá con mentalidad 0 cuya mayor preocupación es tener las uñas perfectas. Su motivación en la vida es buscar un médico rico con el que casarse.
Oscar interpreta a John, un personaje siniestro que va siempre vestido de negro y que ha pasado la mayor parte de su vida en orfanatos y centros psiquiátricos. Sus padres además de abandonarlo le dejaron de regalo una esquizofrenia, lleva desde los 16 años buscándolos.
Lucía interpreta a Peter, un empresario frío y sin escrúpulos que dejo en la bancarrota a su padre y hermano para hacer de su empresa la mejor. Tarde o temprano se dará cuenta de que está solo.

Un día los 3 personajes despertaron en un sitio oscuro y apestoso, eran las alcantarillas, cada uno estaba sentado apoyado en la espalda de otro y a su alrededor había un círculo blanco hecho con sal, no se conocían y ninguno recuerda como llegó allí.
Tras conseguir salir descubrieron que estaban en Londres (ellos son de EEUU) y Bárbara gritó asqueada cuando vio que en su cuidada mano tenía tatuado un símbolo extraño, todos lo tenían. Eso es lo que ya llevan jugado los Pjs, continuaría así...


- Calla niñata (dice Lucía interpretando a Peter), no se que clase de broma es esta pero voy a averiguarlo ahora mismo.
¿Veo alguna cabina de teléfono cerca? (le pregunta Lucía a la Master).

Miras a tu alrededor, (narra la Master) es de noche y no hay ni un alma por la calle, a tres manzanas vuelves a ver el Big Ben, son las 5 de la mañana, el suelo está mojado y tus ropas desprenden un olor extraño, no huele mal, pero es extraño y te sientes algo mareado al olerlo. En una esquina ves la cabina que buscas.

- Voy para la cabina (dice Lucía)
Oscar y Luis dicen que sus pjs le acompañan.

Peter se asusta al ver que en su cartera tiene Libras y que dispone de un carné de identidad con otra identidad que no es la suya pese a tener su foto, no le dice nada a sus extraños compañeros y se dispone a llamar a su secretaria.
El número marcado no existe, prueba con 5 números más pero en todos pasa lo mismo...

-Me cago en... (grita Peter)

De repente John cae de rodillas al suelo (dice la Master interrumpiéndole)

¿Qué le pasa a mi Pj?, pregunta Oscar extrañado que es quién interpreta a John.

Un escalofrío te recorre el cuerpo y no puedes moverte, tienes los ojos cerrados pero ves frente a ti y sientes como si te movieras lentamente hacia delante, lo ves todo con un color más intenso y no sientes tu cuerpo, oyes como Bárbara te pregunta si estás bien y hueles el pavimento claramente así como los coches cuando pasas a su lado, tienes los sentidos mucho mas agudos, sigues desplazándote hasta volver la esquina que tenéis frente a la cabina, ves como se aproxima un coche con 4 hombres vestidos de negro y sabes que vienen a por vosotros, sientes la gran necesidad de esconderte. Abres los ojos y estás sudando, notas que ya puedes moverte.

- Escondeos!! (grita John)
- ¿Qué pasa? (pregunta Bárbara un poco histérica)
John - Vienen por nosotros, no se explicarlo pero tenemos que escondernos!
Peter - Por aquí!
Peter los conduce detrás de un Golf negro que está aparcado al otro lado de la calle.

La master narra - A los 5 segundos después de esconderos pasa un coche lentamente, os quedáis apoyados de espaldas en el Golf y el coche está a punto de doblar la esquina cuando se para. "Están aquí", eso suena en tu cabeza John, lo oyes procedente del coche pero como si estuviese a tu lado.

John - Mierda!, tenemos que irnos.
Bárbara - ¿qué pasa?, (mi personaje está asustada y se quita rápidamente los tacones por si hay que correr, dice Luis)
Peter le pregunta a la Master - ¿Veo cerca algún sitio por dónde escabullirnos?.
Ana, la master, le pide a Peter que haga una tirada de dados, tira Percepción+Astucia (percepción es la capacidad de observar y astucia la de pensar rápidamente), Peter mira la ficha de su Pj y sus habilidades suman 5 dados. Tiene que sacar en alguno de ellos 6 o más (los dados son de 10 caras). Tira y saca 2, 4, 6, 4, lo consigue por los pelos.

Master - Las calles que tenéis cerca son largas y no os daría tiempo de huir sin ser vistos, pero en una de las calles ves un pasaje oscuro por el que podéis tirar.

Bárbara - Yo me asomo a vigilar el coche.

Master - Uno de los hombres ya ha bajado del coche, pero está al otro lado y no puedes verlo bien, el que está en vuestro lado abre la puerta y empieza a bajar, lo primero que ves es un guante negro que lleva una gran escopeta.

Bárbara - Dios!!, hay que salir de aquí! (susurra poco disimuladamente al resto)
- Peter - Allí al fondo hay un pasaje, vayamos por allí, pero tenemos que ir con mucho cuidado. Bárbara y John asienten.

La master les hace tirar dados para ver con que sigilo van hacia el pasaje y a la vez tira dados para saber si los 4 misteriosos hombres se dan cuenta. ¿Cómo han llegado allí y que hacen 3 personas tan distintas juntas?, ¿porqué tienen una identidad distinta a la suya?, ¿quiénes son esos hombres y porqué les persiguen?, ¿qué es el símbolo que tienen en la mano?, ¿porqué supo John que venía el coche?, son preguntas que tienen que resolver los personajes a lo largo del juego.



Reglas

Todo juego de rol tiene unas reglas aunque estas siempre pueden ser modificadas o eliminadas por el Master. Las reglas varian de un juego a otro aunque guardan cierto parecido. Normalmente en un juego de rol tienes la ficha que representa a tu personaje, en ella reflejas su personalidad, apariencia, habilidades, conocimientos y defectos (nadie es perfecto, ni siquiera en un juego de rol).
Los dados son uno de los elementos más famosos de los juegos de rol pero son simplemente una ayuda para hacer el juego más interesante, se puede jugar a rol sin tener que tirar dados, siendo el Master el que toma todas las decisiones. Si estás buscando en una biblioteca el nombre de un antiguo arquitecto el Master puede decirte que lo encuentras o no, pero es más interesante si faltan 2 horas para que cierren y el Master te hace tirar dados, siendo cada tirada media hora buscando, que lo consigas o no dependerá de lo bueno que sea tu Pj investigando y de la suerte que tengas con los dados.

Juegos

Algo que todo jugador de Rol ha oído sin duda alguna vez es "¿que haces jugando?, ya no eres un niño...", que equivocados están, la gran mayoría de los juegos de rol son recomendados para mayores de edad y/o necesitan de madurez por parte de todos los jugadores, hay que estudiar las normas, usar las matemáticas, saber interpretar, y tener algo de cultura general, incluso hay veces que se necesita estudiar de algún tema que se incluya en la partida, ¿como interpretas a un astrónomo sin tener ni idea de astronomía?.
Las personas que nunca han visto un juego de Rol preguntan a veces que se hace, pues eso depende mucho de los jugadores y sobre todo de la historia que haya preparado el Master, por ejemplo en el juego "Vampiro: La Mascarada" los personajes son Vampiros que luchan por controlarse y no dejar que su bestia interior los domine alimentándose de lo que hasta hace poco eran, en una partida lo mismo pueden estar trucando unas pruebas que demuestran la existencia de los vampiros a los humanos, que montar un mercadillo de tomates con el que ganarse la vida. El como sea una partida no es cosa del juego en sí, sino de los que lo juegan.
Hay muchísimos juegos de Rol en el mercado, los hay para todos los gustos y no paran de salir más, estos son sólo algunos de ellos.

Mundo de Tinieblas
Esto no es un juego en sí, Mundo de Tinieblas es un conjunto de juegos de Rol que se unen entre ellos y que usan las mismas normas, todos están basados en el mundo que conocemos pero más siniestro y decadente en donde nada es lo que parece y en el que las criaturas que para nosotros son ficción en realidad existen ocultas. El más famoso es "Vampiro: La Mascarada", en este juego de horror los jugadores toman el papel de vampiros, seres sobrenaturales con poderes especiales pero que llevan a cuestas la maldición de ser un no-muerto, de vivir oculto, de no poder amar, de no poder controlar su hambre y de no poder confiar en nadie. Otro es el "Hombre Lobo: El apocalípsis" donde los jugadores son hombres lobos, "Changeling: El ensueño" donde son hadas, "Wraith El Olvido" donde son espíritus, "Mago: La ascensión" donde son magos, "Cazador: La venganza" donde son humanos que van a por los anteriores citados... etc

Dungeons & Dragons
El mítico Dragones y mazmorras, el primer juego de rol que se hizo, un mundo de fantasía lleno de criaturas, de magia, guerreros, enanos, orcos, princesas, castillos, cuevas, tesoros.

Ars Magica
De los primeros también, está considerado como uno de los mejores juegos de rol (junto con Rolemaster y La llamada de Cthulhu), Ars Magica está basado en la Europa medieval donde todos los mitos son realidad y la magia es un verdadero arte. Juego completísimo y con un nombre que le viene como anillo al dedo, los propios hechizos son tal como los vemos en los cuentos, son citados en latín y requieren objetos, ceremonias y tal. Tiene más magia que ningún otro juego y esta nunca termina ya que trae un sistema en el que tu mismo puedes crear tus hechizos.

La llamada de Cthulhu
Juego basado en las terroríficas novelas de H.P Lovecraft. Juego de terror con una buenísima ambientación donde lo mejor es siempre salir corriendo cuando te persigue algún que otro monstruo, juego plagado de misterios, libros arcanos, criaturas inimaginables, dioses exteriores, en resumen, terror en todo su esplendor y de los más completos que he visto.

El señor de los anillos
Basado en el maravilloso mundo creado por Tolkien en este juego tomas el papel de uno de los habitantes de la Tierra Media.

Y un grandísimo etcétera, se quedan sin citar juegos de humor como son "El señor de los Pardillos", "PokeCthulhu", "Funhunter", "Fanpiro", juegos de fantasía como "Rolemaster Fantasía", "7ºMar", "Elric", "Exaltado", "La leyenda de los 5 anillos", de ciencia ficción tales como "Cyberpunk", "Shadowrun", "Star Wars", "Star Trek", etc etc.

Su mala fama

Está claro que los juegos de rol tienen muy mala fama, en una encuesta que se hizo en la web, de 166 votos 38 personas creían que un juego de rol es peligroso, es curioso, si se le pregunta a uno de los que creen eso todos te dicen cosas como "no se... en la tele dicen que es peligroso" o "en la tele dijeron que los que juegan a rol matan" o te dicen cosas como "yo no hago espiritismo, ni la Ouija y esas cosas", increíble vamos, ¿qué hace pensar esas cosas a la gente? muy sencillo, la IGNORANCIA. Antes de criticar algo hay que informarse. Incluso hay padres que no dejan jugar a sus hijos...

Es de locos pensar que el hecho de jugar a un juego de rol te hace peligroso, hay mucha gente que cree que el objetivo de un juego de rol es que el master te dice a quién tienes que matar y tu vas a por esa persona ¿?¿?¿?¿?, también es de locos creerse todo lo que se dice en la televisión, hay casos en que un loco ha visto una película y a cometido un asesinato que vio en la película, ¿el cine es peligroso entonces?, no, el peligroso es el que estaba loco, al igual pasó en un caso con un jugador de rol y ya lo pintan como algo malo, la tele va a lo que va, a sacarle polémica a las noticias, el asesino mató a alguien porque era eso, un asesino, el juego no tiene nada que ver, si así fuese, ¿cuántos asesinos habría en DH?, ¿cuántos en el mundo?, ¿sabes de algún jugador de rol que haya matado a alguien?, por favor....

Los que piensan así no deberían ver nunca "La Matanza de Texas", eso les hará coger una motosierra y descuartizar a la gente, tampoco deberían leer "Harry Potter" vaya a darles por intentar atravesar muros, que ni se les ocurra ver "Troya" que luego les puede dar la vena de matar a su madre con una espada.... así de tonto es pensar que el hecho de jugar a un juego de rol es peligroso.

Beneficios del Rol

Si, has leído bien, los juegos de rol no sólo no son peligrosos, sino que encima son beneficiosos. Estos son algunos de sus benefícios extraídos de webs relacionadas con el tema:

- El juego, en general, es fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje: A la hora de aprender, la calidad con lo que aprendemos algo se basa en la utilidad práctica que le encontremos a dicho conocimiento. El juego nos permite acceder al conocimiento de forma significativa, pues convierte en relevantes, informaciones que serían absurdas de otra manera.
- Cálculo mental, aprendizaje de accidentes geográficos y nombres, adquisición de soltura a la hora de esquematizar y tomar notas…
- Otra gran aportación de estos juegos para beneficiar el desarrollo educativo, es la grandísima promoción de la lectura como medio lúdico y recreativo, lo que a la larga favorece la creación de hábitos que nos ayudarán a superar muchas de las dificultades que surgen en los estudios como consecuencia de una deficiente lectura comprensiva, por falta de motivación.
- Otro aspecto que ayuda a desarrollar los juegos de rol es la adquisición de una gran riqueza expresiva. Con estos juegos se desarrolla una gran riqueza de vocabulario, otro de los grandes déficit que suele ser origen del fracaso escolar.
- Al desarrollo de la empatía y la tolerancia: mediante estos juegos se aprende a meterse en la piel de "otro" y empezar a plantearnos qué sienten los demás en situaciones que pueden sernos ajenas en un principio.
- A la socialización: el Juego de Rol fomenta el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. Como ya se ha dicho: no se trata de juegos competitivos, sino cooperativos.
- Los juegos de rol de fantasía sirvieron para ayudar a grupos de niños entre ocho y nueve años socialmente inadaptados y así desarrollasen habilidades de cooperación mutua.
- Tras pasar un test de personalidad en jugadores habituales a este tipo de juegos, no se encontró ninguna desviación de la personalidad, con la posible excepción de un incremento en el factor Q1 (inclinación a la experimentación, liberal, librepensador).
- Los resultados obtenidos de la investigación sobre el valor de los juegos de rol de fantasía como estrategia para desarrollar la escritura creativa de los niños, demuestra un desarrollo en alumnos de Primaria y Secundaria en la habilidad de escritura, vocabulario y organización de estructuras verbales.
- Se usaron cuestionarios y test de factores de la personalidad para evaluar a jugadores y a no jugadores, y no se encontraron diferencias, a excepción de una puntuación significativamente más alta entre los no jugadores de cierta tendencia al "psicotismo" (que se relaciona con la criminalidad).

¿Necesitas más?, no hay problema, en esta web tienes algunos enlaces relacionados con el tema.

Conclusión

Jugar a Rol es toda una experiencia y muy divertida, cualquier jugador de rol puede contarte muchísimas anécdotas, tu grupo de amigos/as, unas pizzas, música para ambientar, muchas risas, momentos inolvidables, no son de extrañar las partidas que muchas veces duran 5 horas o más y encima te quedas con ganas de más!. Yo personalmente como master he tenido que estudiar alguna que otra vez para preparar una partida, en una ocasión tuve que estudiar astronomía para crear todo un sistema planetario imaginario, la economía, industria y política de un país o el funcionamiento y la estructura de un avión comercial que iba a aterrizar forzosamente. Merece la pena prepararse bien una historia y verla cobrar vida.
Hace poco en una partida de "Vampiro: La Mascarada" uno de los personajes se acababa de enterar de que era Vampiro y estaba siendo perseguido por la policía, tenía novia y decidió que lo mejor era cortar la relación con ella, yo como master hice de la novia. Interpretamos la conversación y el momento y lo hicimos tan bien que nos emocionamos y todo xD. En esa misma partida los personajes entraban en una discoteca para hablar con el Dj, no había música real, pero estábamos tan metidos en el papel que estábamos moviendo la cabeza y hablando en voz alta como si la hubiese xD.
Los juegos de rol requieren mucha imaginación e interpretación, te hacen vivir circunstancias que raramente tendrás en la vida real, por eso son muy buenos para solucionar problemas, vivir experiencias y ser más tolerantes con los demás y sus problemas. ¿No has tenido problemas con las drogas?, quizás interpretando a un drogadicto llegues a entender como afectan a una vida.

¿Nunca has jugado?, en vez de quejarte de aburrimiento o gastar tus horas y dinero bebiendo junto a tus amigos/as, poned cada uno un poco de dinero (los juegos suelen costar sólo unos 25 €) y compraros un juego de rol. A partir de ahí con un poco de lectura, estudio, preparación e imaginación en poco tiempo pasarás tardes inolvidables.
Aquí en DH podéis encargarlos en los cibers "Lost Paradise" (publicidad gratuita.. XD), sino en Sevilla contamos con Nostromo, una de las mejores tiendas del tema en España. En la red también hay tiendas online, aquí dos de ellas:

- Distrimagen
- Ociojoven

¿Más sobre Rol?, ahí van unos cuantos de enlaces:

- TemploDeHecate
- Devir
- Plataformarol
- Edge

                                                                                                                        Autor: Zerbio

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